معلومات عامة | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2019 | Q4 2012 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
ذاكرة | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 4٫5 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 35 W 0 % | 33 W 5٫7 % |
أداء | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
المجموع النهائي | 39907 0 % | 11814 70٫4 % |
برهان المستقبل | 66 % 0 % | 23 % 65٫2 % |
النتيجة المعيارية | 15925 0 % | 1396 91٫2 % |
2D النقاط المعيارية | 331 0 % | 152.4 54 % |
متوسط DirectX أداء | 50.8 FPS 0 % | 5 FPS 90٫1 % |
DirectX 9 أداء | 95.2 FPS 0 % | 13.1 FPS 86٫2 % |
DirectX 10 أداء | 31.8 FPS 0 % | 2 FPS 93٫7 % |
DirectX 11 أداء | 47.1 FPS 0 % | 5 FPS 89٫4 % |
DirectX 12 أداء | 28.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 2257.8 عمليات/s 0 % | 288.3 عمليات/s 87٫2 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), GeForce GT 630M.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 86.8 FPS | 16.3 FPS |
إعدادات عالية | 156.2 FPS | 29.3 FPS |
إعدادات متوسطة | 187.5 FPS | 35.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 262.5 FPS | 49.2 FPS |
فرق | 0 % | 81٫3 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), GeForce GT 630M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 66.9 FPS | 17.9 FPS |
إعدادات عالية | 120.4 FPS | 32.2 FPS |
إعدادات متوسطة | 144.4 FPS | 38.6 FPS |
إعدادات منخفضة | 202.2 FPS | 54.1 FPS |
فرق | 0 % | 73٫3 % |