Informações gerais | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Lançado | Q2 2019 | Q4 2012 |
Usado em | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Barramento da placa-mãe | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Memória | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potência de projeto térmico (TDP) | 35 W 0 % | 33 W 5,7 % |
atuação | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
Pontuação geral | 39893 0 % | 11814 70,4 % |
À prova de futuro | 66 % 0 % | 23 % 65,2 % |
Pontuação de referência | 15914 0 % | 1396 91,2 % |
Pontuação de referência 2D | 329.6 0 % | 151.2 54,1 % |
Média DirectX atuação | 51 FPS 0 % | 5 FPS 90,3 % |
DirectX 9 atuação | 96.5 FPS 0 % | 12.9 FPS 86,6 % |
DirectX 10 atuação | 32.2 FPS 0 % | 2 FPS 93,8 % |
DirectX 11 atuação | 47.2 FPS 0 % | 5 FPS 89,5 % |
DirectX 12 atuação | 28.1 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Computação de placa gráfica | 2270.5 operações/s 0 % | 287.1 operações/s 87,4 % |
Comparação da contagem média de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), GeForce GT 630M.
Média de quadros por segundo | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 86.8 FPS | 16.3 FPS |
Configurações altas | 156.2 FPS | 29.3 FPS |
Configurações médias | 187.4 FPS | 35.1 FPS |
Configurações baixas | 262.3 FPS | 49.2 FPS |
Diferença | 0 % | 81,2 % |
Comparação da contagem de FPS por configurações de resolução 1920 × 1080 (FHD (1080p)) no jogo Grand Theft Auto V para GeForce GTX 1650 (Max-Q Design), GeForce GT 630M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1650 (Max-Q Design) | GeForce GT 630M |
---|---|---|
Resolução da tela: 1920 × 1080 pixels Mudar | ||
Configurações ultra | 66.8 FPS | 17.6 FPS |
Configurações altas | 120.2 FPS | 31.7 FPS |
Configurações médias | 144.2 FPS | 38.0 FPS |
Configurações baixas | 201.9 FPS | 53.2 FPS |
Diferença | 0 % | 73,7 % |