Allgemeine Information | GeForce GTX 465 | GeForce GTX 950M |
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Gestartet | Q3 2012 | Q1 2015 |
Benutzt in | Desktop | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 1024 MB 50 % | 2048 MB 0 % |
Kerntakt | 607 MHz 33,6 % | 914 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 200 W 0 % | 75 W 62,5 % |
Leistung | GeForce GTX 465 | GeForce GTX 950M |
Gesamtpunktzahl | 26280 0 % | 25849 1,6 % |
Zukunftssicher | 21 % 44,7 % | 38 % 0 % |
Benchmark-Score | 6906 0 % | 6682 3,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 461.1 0 % | 215.4 53,3 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 25.6 FPS 0 % | 20.8 FPS 18,7 % |
DirectX 9 Leistung | 58.5 FPS 0 % | 43.1 FPS 26,3 % |
DirectX 10 Leistung | 10.9 FPS 9,9 % | 12.1 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 22.8 FPS 0 % | 16 FPS 29,9 % |
DirectX 12 Leistung | 10.1 FPS 15,7 % | 12 FPS 0 % |
Grafikkarten-Computing | 905.6 Operationen/s 44,1 % | 1619.9 Operationen/s 0 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 465, GeForce GTX 950M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 465 | GeForce GTX 950M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 50.7 FPS | 49.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 91.3 FPS | 89.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 109.5 FPS | 107.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 153.4 FPS | 150.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 2,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 465, GeForce GTX 950M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 465 | GeForce GTX 950M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 42.8 FPS | 42.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 77.1 FPS | 75.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 92.5 FPS | 90.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 129.4 FPS | 127.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 1,7 % |