Informacje ogólne | GeForce GTX 465 | GeForce GTX 950M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2012 | Q1 2015 |
Wykorzystane w | Desktop | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Pamięć | 1024 MB 50 % | 2048 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 607 MHz 33,6 % | 914 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 200 W 0 % | 75 W 62,5 % |
Wydajność | GeForce GTX 465 | GeForce GTX 950M |
Ogólny wynik | 26280 0 % | 25849 1,6 % |
Dowód na przyszłość | 21 % 44,7 % | 38 % 0 % |
Wynik porównawczy | 6906 0 % | 6681 3,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 466.2 0 % | 217.3 53,4 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 25.5 FPS 0 % | 20.8 FPS 18,4 % |
DirectX 9 Wydajność | 57.9 FPS 0 % | 43.2 FPS 25,5 % |
DirectX 10 Wydajność | 10.9 FPS 8,2 % | 11.9 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 23 FPS 0 % | 15.9 FPS 30,6 % |
DirectX 12 Wydajność | 10 FPS 17,1 % | 12.1 FPS 0 % |
Obliczanie kart graficznych | 916.6 operacje/s 42,6 % | 1597.4 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GTX 465, GeForce GTX 950M.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GTX 465 | GeForce GTX 950M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 50.7 FPS | 49.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 91.3 FPS | 89.3 FPS |
Średnie ustawienia | 109.5 FPS | 107.1 FPS |
Niskie ustawienia | 153.4 FPS | 150.0 FPS |
Różnica | 0 % | 2,2 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GTX 465, GeForce GTX 950M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 465 | GeForce GTX 950M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 42.8 FPS | 42.1 FPS |
Wysokie ustawienia | 77.1 FPS | 75.7 FPS |
Średnie ustawienia | 92.5 FPS | 90.9 FPS |
Niskie ustawienia | 129.4 FPS | 127.2 FPS |
Różnica | 0 % | 1,7 % |