Allgemeine Information | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce GTX 260M |
---|---|---|
Gestartet | Q3 2009 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | AMD | NVIDIA |
Speicher | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
Kerntakt | 500 MHz 9,1 % | 550 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Leistung | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce GTX 260M |
Gesamtpunktzahl | 14959 0 % | 9896 33,8 % |
Zukunftssicher | 1 % 95,2 % | 21 % 0 % |
Benchmark-Score | 2238 0 % | 979 56,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 470.1 0 % | 43.2 90,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 6.4 FPS 0 % | 4 FPS 37,9 % |
DirectX 9 Leistung | 9.4 FPS 37,2 % | 15 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 5.1 FPS 0 % | 1 FPS 80,4 % |
DirectX 11 Leistung | 7.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 3.3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 542.3 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Mobility Radeon HD 4850, GeForce GTX 260M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce GTX 260M |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 23.0 FPS | 12.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 41.4 FPS | 23.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 49.6 FPS | 27.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 69.5 FPS | 39.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 43,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Mobility Radeon HD 4850, GeForce GTX 260M.
Grand Theft Auto V | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce GTX 260M |
---|---|---|
Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 23.4 FPS | 14.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 42.1 FPS | 26.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 50.5 FPS | 31.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 70.7 FPS | 44.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 37,5 % |