一般情報 | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce GTX 260M |
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発売 | Q3 2009 | Q3 2012 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | AMD | NVIDIA |
メモリー | 1024 MB 0 % | 1024 MB 0 % |
コアクロック | 500 MHz 9.1 % | 550 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10.1 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3.3 | OpenGL 3.3 |
パフォーマンス | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce GTX 260M |
総合評点 | 14962 0 % | 9898 33.8 % |
将来の証明 | 1 % 95.2 % | 21 % 0 % |
ベンチマークスコア | 2238 0 % | 980 56.2 % |
2D ベンチマーク スコア | 467.8 0 % | 42.7 90.9 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 6.4 FPS 0 % | 4 FPS 38.3 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 9.4 FPS 37.1 % | 14.9 FPS 0 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 5.1 FPS 0 % | 1 FPS 80.6 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 3.3 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
グラフィックカードコンピューティング | 539.2 オペレーション/s 0 % | 0 オペレーション/s 100 % |
Mobility Radeon HD 4850, GeForce GTX 260M の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce GTX 260M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 22.9 FPS | 12.9 FPS |
高設定 | 41.2 FPS | 23.1 FPS |
中程度の設定 | 49.5 FPS | 27.8 FPS |
低設定 | 69.3 FPS | 38.9 FPS |
違い | 0 % | 43.9 % |
Mobility Radeon HD 4850, GeForce GTX 260M のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | Mobility Radeon HD 4850 | GeForce GTX 260M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 23.1 FPS | 14.3 FPS |
高設定 | 41.6 FPS | 25.7 FPS |
中程度の設定 | 50.0 FPS | 30.8 FPS |
低設定 | 70.0 FPS | 43.1 FPS |
違い | 0 % | 38.4 % |