Allgemeine Information | GeForce 9800M GT | GeForce GTX 260M |
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Gestartet | Q2 2009 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 512 MB 50 % | 1024 MB 0 % |
Kerntakt | 500 MHz 9,1 % | 550 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 65 W 0 % | 65 W 0 % |
Leistung | GeForce 9800M GT | GeForce GTX 260M |
Gesamtpunktzahl | 9920 0 % | 9894 0,3 % |
Zukunftssicher | 0 % 100 % | 21 % 0 % |
Benchmark-Score | 984 0 % | 979 0,5 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 80.4 0 % | 42.7 46,9 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 4.8 FPS 0 % | 4 FPS 16,3 % |
DirectX 9 Leistung | 18.1 FPS 0 % | 15 FPS 17,2 % |
DirectX 10 Leistung | 1 FPS 1 % | 1 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Grafikkarten-Computing | 0 Operationen/s NaN % | 0 Operationen/s NaN % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce 9800M GT, GeForce GTX 260M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce 9800M GT | GeForce GTX 260M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 13.0 FPS | 12.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 23.3 FPS | 23.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 28.0 FPS | 27.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 39.2 FPS | 39.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 0,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce 9800M GT, GeForce GTX 260M.
Grand Theft Auto V | GeForce 9800M GT | GeForce GTX 260M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 14.4 FPS | 14.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 26.0 FPS | 25.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 31.2 FPS | 31.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 43.7 FPS | 43.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 0,4 % |