Allgemeine Information | Radeon R7 M360 | GeForce 9800 GTX+ |
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Gestartet | Q3 2015 | Q2 2009 |
Benutzt in | Mobile | Desktop |
Fabrik | AMD | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 4,3 | OpenGL 3,3 |
Leistung | Radeon R7 M360 | GeForce 9800 GTX+ |
Gesamtpunktzahl | 12114 0 % | 11996 1 % |
Zukunftssicher | 41 % 0 % | 0 % 100 % |
Benchmark-Score | 1467 0 % | 1439 1,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 148.6 0 % | 103.1 30,6 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 5 FPS 17,3 % | 6.1 FPS 0 % |
DirectX 9 Leistung | 8.9 FPS 59,7 % | 22.2 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 1 FPS 49,8 % | 2 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 5 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 1451.8 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Radeon R7 M360, GeForce 9800 GTX+.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Radeon R7 M360 | GeForce 9800 GTX+ |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 16.9 FPS | 16.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 30.3 FPS | 29.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 36.4 FPS | 35.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 51.0 FPS | 50.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 1,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Radeon R7 M360, GeForce 9800 GTX+.
Grand Theft Auto V | Radeon R7 M360 | GeForce 9800 GTX+ |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 18.6 FPS | 18.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 33.5 FPS | 33.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 40.2 FPS | 39.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 56.3 FPS | 55.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 0,9 % |