Allgemeine Information | Mobility Radeon HD 3670 | GeForce 320M |
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Gestartet | Q3 2009 | Q4 2011 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | AMD | NVIDIA |
Speicher | 1024 MB 0 % | 256 MB 75 % |
Kerntakt | 680 MHz 0 % | 450 MHz 33,8 % |
DirectX | DirectX 10,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 2 | OpenGL 3,3 |
Leistung | Mobility Radeon HD 3670 | GeForce 320M |
Gesamtpunktzahl | 7740 0 % | 7364 4,9 % |
Zukunftssicher | 1 % 93,8 % | 16 % 0 % |
Benchmark-Score | 599 0 % | 542 9,5 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 333.6 0 % | 58.9 82,4 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 1.7 FPS 12,3 % | 2 FPS 0 % |
DirectX 9 Leistung | 2.6 FPS 63,2 % | 7 FPS 0 % |
DirectX 10 Leistung | 1.4 FPS 0 % | 1 FPS 29,4 % |
DirectX 11 Leistung | 2.2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 0.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 142.2 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Mobility Radeon HD 3670, GeForce 320M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Mobility Radeon HD 3670 | GeForce 320M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 9.7 FPS | 9.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 17.4 FPS | 16.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 20.9 FPS | 19.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 29.3 FPS | 27.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 4,9 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Mobility Radeon HD 3670, GeForce 320M.
Grand Theft Auto V | Mobility Radeon HD 3670 | GeForce 320M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 11.0 FPS | 10.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 19.9 FPS | 18.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 23.8 FPS | 22.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 33.4 FPS | 31.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 5,9 % |