Allgemeine Information | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 4850 |
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Gestartet | Q1 2013 | Q3 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Kerntakt | 710 MHz 0 % | 500 MHz 29,6 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Leistung | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 4850 |
Gesamtpunktzahl | 15492 0 % | 14958 3,4 % |
Zukunftssicher | 25 % 0 % | 1 % 96 % |
Benchmark-Score | 2400 0 % | 2237 6,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 158.4 66,1 % | 467.8 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 7.3 FPS 0 % | 6.5 FPS 9,9 % |
DirectX 9 Leistung | 14.1 FPS 0 % | 9.7 FPS 31,2 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 42,8 % | 5.2 FPS 0 % |
DirectX 11 Leistung | 6.9 FPS 14,6 % | 8.1 FPS 0 % |
DirectX 12 Leistung | 5 FPS 0 % | 3.1 FPS 38,1 % |
Grafikkarten-Computing | 471.5 Operationen/s 11,1 % | 530.2 Operationen/s 0 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 645M, Mobility Radeon HD 4850.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 4850 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.3 FPS | 23.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.7 FPS | 41.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 52.5 FPS | 49.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 73.5 FPS | 69.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 5,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 645M, Mobility Radeon HD 4850.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 4850 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.3 FPS | 23.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.8 FPS | 42.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 52.5 FPS | 50.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 73.5 FPS | 70.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 3,7 % |