Informazioni generali | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 4850 |
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Lanciato | Q1 2013 | Q3 2009 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Memoria | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Orologio principale | 710 MHz 0 % | 500 MHz 29,6 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Prestazione | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 4850 |
Punteggio totale | 15491 0 % | 14957 3,4 % |
Prova futura | 25 % 0 % | 1 % 96 % |
Punteggio di riferimento | 2400 0 % | 2237 6,8 % |
Punteggio benchmark 2D | 158 66,8 % | 475.8 0 % |
Media DirectX Prestazione | 7.2 FPS 0 % | 6.5 FPS 9,9 % |
DirectX 9 Prestazione | 14 FPS 0 % | 9.6 FPS 31,2 % |
DirectX 10 Prestazione | 3 FPS 43,1 % | 5.3 FPS 0 % |
DirectX 11 Prestazione | 6.9 FPS 13,9 % | 8.1 FPS 0 % |
DirectX 12 Prestazione | 5 FPS 0 % | 3.1 FPS 37,9 % |
Calcolo delle schede grafiche | 473.4 operazioni/s 10,5 % | 528.8 operazioni/s 0 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GT 645M, Mobility Radeon HD 4850.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 4850 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 24.3 FPS | 23.1 FPS |
Impostazioni alte | 43.7 FPS | 41.5 FPS |
Impostazioni medie | 52.5 FPS | 49.8 FPS |
Impostazioni basse | 73.5 FPS | 69.7 FPS |
Differenza | 0 % | 5,1 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GT 645M, Mobility Radeon HD 4850.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 4850 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 24.4 FPS | 23.5 FPS |
Impostazioni alte | 43.9 FPS | 42.3 FPS |
Impostazioni medie | 52.7 FPS | 50.7 FPS |
Impostazioni basse | 73.7 FPS | 71.0 FPS |
Differenza | 0 % | 3,6 % |