Informacje ogólne | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2013 | Q3 2009 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | AMD |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Zegar rdzenia | 710 MHz 0 % | 500 MHz 29,6 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Wydajność | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 4850 |
Ogólny wynik | 15490 0 % | 14956 3,4 % |
Dowód na przyszłość | 25 % 0 % | 1 % 96 % |
Wynik porównawczy | 2399 0 % | 2237 6,8 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 159.2 66,5 % | 475.8 0 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 7.2 FPS 0 % | 6.6 FPS 9,6 % |
DirectX 9 Wydajność | 14.1 FPS 0 % | 9.7 FPS 31 % |
DirectX 10 Wydajność | 3 FPS 43,2 % | 5.3 FPS 0 % |
DirectX 11 Wydajność | 6.9 FPS 14,6 % | 8.1 FPS 0 % |
DirectX 12 Wydajność | 5 FPS 0 % | 3.1 FPS 37,9 % |
Obliczanie kart graficznych | 475.8 operacje/s 10,2 % | 529.6 operacje/s 0 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla GeForce GT 645M, Mobility Radeon HD 4850.
Średnia klatek na sekundę | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 24.3 FPS | 23.0 FPS |
Wysokie ustawienia | 43.7 FPS | 41.5 FPS |
Średnie ustawienia | 52.5 FPS | 49.8 FPS |
Niskie ustawienia | 73.5 FPS | 69.7 FPS |
Różnica | 0 % | 5,1 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla GeForce GT 645M, Mobility Radeon HD 4850.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 24.3 FPS | 23.4 FPS |
Wysokie ustawienia | 43.8 FPS | 42.1 FPS |
Średnie ustawienia | 52.5 FPS | 50.5 FPS |
Niskie ustawienia | 73.5 FPS | 70.7 FPS |
Różnica | 0 % | 3,8 % |