معلومات عامة | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
انطلقت | Q1 2013 | Q3 2009 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | AMD |
ذاكرة | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
الساعة الرئيسية | 710 MHz 0 % | 500 MHz 29٫6 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10٫1 |
OpenGL | OpenGL 4٫5 | OpenGL 3٫3 |
أداء | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 4850 |
المجموع النهائي | 15493 0 % | 14958 3٫5 % |
برهان المستقبل | 25 % 0 % | 1 % 96 % |
النتيجة المعيارية | 2400 0 % | 2237 6٫8 % |
2D النقاط المعيارية | 159.8 66٫4 % | 475.3 0 % |
متوسط DirectX أداء | 7.3 FPS 0 % | 6.4 FPS 11٫8 % |
DirectX 9 أداء | 14.1 FPS 0 % | 9.3 FPS 33٫6 % |
DirectX 10 أداء | 3 FPS 41٫4 % | 5.1 FPS 0 % |
DirectX 11 أداء | 7 FPS 11٫3 % | 7.9 FPS 0 % |
DirectX 12 أداء | 5 FPS 0 % | 3.3 FPS 34٫2 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 476.2 عمليات/s 11٫3 % | 537.1 عمليات/s 0 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GT 645M, Mobility Radeon HD 4850.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 24.2 FPS | 22.9 FPS |
إعدادات عالية | 43.5 FPS | 41.2 FPS |
إعدادات متوسطة | 52.2 FPS | 49.5 FPS |
إعدادات منخفضة | 73.0 FPS | 69.3 FPS |
فرق | 0 % | 5٫2 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GT 645M, Mobility Radeon HD 4850.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 24.2 FPS | 23.3 FPS |
إعدادات عالية | 43.5 FPS | 41.9 FPS |
إعدادات متوسطة | 52.2 FPS | 50.3 FPS |
إعدادات منخفضة | 73.1 FPS | 70.4 FPS |
فرق | 0 % | 3٫7 % |