Allgemeine Information | GeForce GTX 1660 Ti (Max-Q Design) | Mobility Radeon HD 4850 |
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Gestartet | Q2 2019 | Q3 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 6144 MB 0 % | 1024 MB 83,3 % |
Kerntakt | 1140 MHz 0 % | 500 MHz 56,1 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 3,3 |
Leistung | GeForce GTX 1660 Ti (Max-Q Design) | Mobility Radeon HD 4850 |
Gesamtpunktzahl | 47218 0 % | 14962 68,3 % |
Zukunftssicher | 66 % 0 % | 1 % 98,5 % |
Benchmark-Score | 22295 0 % | 2239 90 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 360.7 24,2 % | 475.8 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 72.4 FPS 0 % | 6.5 FPS 91,1 % |
DirectX 9 Leistung | 126.8 FPS 0 % | 9.4 FPS 92,6 % |
DirectX 10 Leistung | 54.4 FPS 0 % | 5.2 FPS 90,5 % |
DirectX 11 Leistung | 73.3 FPS 0 % | 8 FPS 89 % |
DirectX 12 Leistung | 35.2 FPS 0 % | 3.3 FPS 90,6 % |
Grafikkarten-Computing | 3065.8 Operationen/s 0 % | 544.1 Operationen/s 82,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1660 Ti (Max-Q Design), Mobility Radeon HD 4850.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1660 Ti (Max-Q Design) | Mobility Radeon HD 4850 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 106.7 FPS | 22.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 192.0 FPS | 41.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 230.4 FPS | 49.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 322.5 FPS | 69.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 78,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1660 Ti (Max-Q Design), Mobility Radeon HD 4850.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1660 Ti (Max-Q Design) | Mobility Radeon HD 4850 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 79.6 FPS | 23.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 143.3 FPS | 41.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 172.0 FPS | 50.0 FPS |
Niedrige Einstellungen | 240.8 FPS | 70.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 70,9 % |