معلومات عامة | GeForce GTX 1660 Ti (Max-Q Design) | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2019 | Q3 2009 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | AMD |
ذاكرة | 6144 MB 0 % | 1024 MB 83٫3 % |
الساعة الرئيسية | 1140 MHz 0 % | 500 MHz 56٫1 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10٫1 |
OpenGL | OpenGL 4٫6 | OpenGL 3٫3 |
أداء | GeForce GTX 1660 Ti (Max-Q Design) | Mobility Radeon HD 4850 |
المجموع النهائي | 47214 0 % | 14961 68٫3 % |
برهان المستقبل | 66 % 0 % | 1 % 98٫5 % |
النتيجة المعيارية | 22291 0 % | 2238 90 % |
2D النقاط المعيارية | 361.5 23٫7 % | 473.9 0 % |
متوسط DirectX أداء | 71.7 FPS 0 % | 6.4 FPS 91 % |
DirectX 9 أداء | 125 FPS 0 % | 9.4 FPS 92٫5 % |
DirectX 10 أداء | 53.6 FPS 0 % | 5.1 FPS 90٫4 % |
DirectX 11 أداء | 73.6 FPS 0 % | 7.9 FPS 89٫2 % |
DirectX 12 أداء | 34.7 FPS 0 % | 3.3 FPS 90٫5 % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 3065.8 عمليات/s 0 % | 544.7 عمليات/s 82٫2 % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce GTX 1660 Ti (Max-Q Design), Mobility Radeon HD 4850.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce GTX 1660 Ti (Max-Q Design) | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 106.6 FPS | 22.9 FPS |
إعدادات عالية | 192.0 FPS | 41.2 FPS |
إعدادات متوسطة | 230.4 FPS | 49.5 FPS |
إعدادات منخفضة | 322.5 FPS | 69.3 FPS |
فرق | 0 % | 78٫5 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce GTX 1660 Ti (Max-Q Design), Mobility Radeon HD 4850.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1660 Ti (Max-Q Design) | Mobility Radeon HD 4850 |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 79.7 FPS | 23.1 FPS |
إعدادات عالية | 143.4 FPS | 41.6 FPS |
إعدادات متوسطة | 172.1 FPS | 50.0 FPS |
إعدادات منخفضة | 240.9 FPS | 70.0 FPS |
فرق | 0 % | 71 % |