Allgemeine Information | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 530v |
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Gestartet | Q1 2013 | Q3 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 2048 MB 0 % | 1024 MB 50 % |
Kerntakt | 710 MHz 0 % | 500 MHz 29,6 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Leistung | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 530v |
Gesamtpunktzahl | 15494 0 % | 6725 56,6 % |
Zukunftssicher | 25 % 0 % | 8 % 68 % |
Benchmark-Score | 2401 0 % | 452 81,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 158.4 55,5 % | 355.8 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 7.2 FPS 0 % | 1.3 FPS 81,9 % |
DirectX 9 Leistung | 13.9 FPS 0 % | 1.9 FPS 86,5 % |
DirectX 10 Leistung | 3 FPS 0 % | 1.1 FPS 65,2 % |
DirectX 11 Leistung | 6.9 FPS 0 % | 1.6 FPS 76,6 % |
DirectX 12 Leistung | 5 FPS 0 % | 0.7 FPS 86,8 % |
Grafikkarten-Computing | 470.5 Operationen/s 0 % | 109.4 Operationen/s 76,8 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GT 645M, Mobility Radeon HD 530v.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 530v |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.2 FPS | 8.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.6 FPS | 15.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 52.3 FPS | 18.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 73.3 FPS | 25.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 65,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GT 645M, Mobility Radeon HD 530v.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 645M | Mobility Radeon HD 530v |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 24.3 FPS | 9.1 FPS |
Hohe Einstellungen | 43.8 FPS | 16.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 52.5 FPS | 19.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 73.5 FPS | 27.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 62,6 % |