Allgemeine Information | Quadro K620 | Quadro M520 |
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Gestartet | Q3 2014 | Q2 2017 |
Benutzt in | Workstation | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Kerntakt | 1000 MHz 3,9 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 45 W 0 % | 25 W 44,4 % |
Leistung | Quadro K620 | Quadro M520 |
Gesamtpunktzahl | 24017 0 % | 21983 8,5 % |
Zukunftssicher | 35 % 34 % | 53 % 0 % |
Benchmark-Score | 5768 0 % | 4833 16,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 468.7 0 % | 228.1 51,3 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 18.9 FPS 0 % | 14.7 FPS 22,3 % |
DirectX 9 Leistung | 43.7 FPS 0 % | 28.9 FPS 34 % |
DirectX 10 Leistung | 9.9 FPS 0 % | 8.9 FPS 10 % |
DirectX 11 Leistung | 13 FPS 0 % | 11.9 FPS 8,2 % |
DirectX 12 Leistung | 9 FPS 0,5 % | 9 FPS 0 % |
Grafikkarten-Computing | 959.9 Operationen/s 0 % | 782.9 Operationen/s 18,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro K620, Quadro M520.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro K620 | Quadro M520 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 45.1 FPS | 39.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 81.1 FPS | 71.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 97.4 FPS | 86.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 136.3 FPS | 120.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 11,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro K620, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | Quadro K620 | Quadro M520 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 39.0 FPS | 35.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 70.1 FPS | 63.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 84.2 FPS | 76.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 117.8 FPS | 107.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 9 % |