Informacje ogólne | Quadro K620 | Quadro M520 |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2014 | Q2 2017 |
Wykorzystane w | Workstation | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Zegar rdzenia | 1000 MHz 3,9 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 45 W 0 % | 25 W 44,4 % |
Wydajność | Quadro K620 | Quadro M520 |
Ogólny wynik | 24020 0 % | 21986 8,5 % |
Dowód na przyszłość | 35 % 34 % | 53 % 0 % |
Wynik porównawczy | 5770 0 % | 4834 16,2 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 473 0 % | 225.4 52,3 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 19.1 FPS 0 % | 14.8 FPS 22,5 % |
DirectX 9 Wydajność | 44 FPS 0 % | 29.2 FPS 33,6 % |
DirectX 10 Wydajność | 10.1 FPS 0 % | 9 FPS 11,1 % |
DirectX 11 Wydajność | 13.1 FPS 0 % | 11.9 FPS 9,2 % |
DirectX 12 Wydajność | 9 FPS 0 % | 9 FPS 0,6 % |
Obliczanie kart graficznych | 961.8 operacje/s 0 % | 790.8 operacje/s 17,8 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro K620, Quadro M520.
Średnia klatek na sekundę | Quadro K620 | Quadro M520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 45.1 FPS | 39.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 81.2 FPS | 71.9 FPS |
Średnie ustawienia | 97.4 FPS | 86.2 FPS |
Niskie ustawienia | 136.4 FPS | 120.7 FPS |
Różnica | 0 % | 11,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro K620, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | Quadro K620 | Quadro M520 |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 39.0 FPS | 35.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 70.2 FPS | 63.8 FPS |
Średnie ustawienia | 84.2 FPS | 76.6 FPS |
Niskie ustawienia | 117.9 FPS | 107.2 FPS |
Różnica | 0 % | 9,1 % |