Allgemeine Information | GeForce GTX 950M | Radeon Pro WX 3200 |
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Gestartet | Q1 2015 | Q4 2019 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | AMD |
Speicher | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
Kerntakt | 914 MHz 29,4 % | 1295 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,6 |
Thermische Designleistung (TDP) | 75 W 0 % | 65 W 13,3 % |
Leistung | GeForce GTX 950M | Radeon Pro WX 3200 |
Gesamtpunktzahl | 25845 0 % | 25043 3,1 % |
Zukunftssicher | 38 % 45,7 % | 70 % 0 % |
Benchmark-Score | 6680 0 % | 6272 6,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 216.6 51,4 % | 445.8 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 20.8 FPS 0 % | 20.5 FPS 1,2 % |
DirectX 9 Leistung | 43.1 FPS 0 % | 42.2 FPS 2,2 % |
DirectX 10 Leistung | 12.1 FPS 0 % | 8.9 FPS 26 % |
DirectX 11 Leistung | 15.9 FPS 7,1 % | 17.1 FPS 0 % |
DirectX 12 Leistung | 12 FPS 13,9 % | 13.9 FPS 0 % |
Grafikkarten-Computing | 1600.6 Operationen/s 0 % | 1018.1 Operationen/s 36,4 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 950M, Radeon Pro WX 3200.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 950M | Radeon Pro WX 3200 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 50.1 FPS | 48.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 90.2 FPS | 86.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 108.2 FPS | 103.8 FPS |
Niedrige Einstellungen | 151.5 FPS | 145.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 4,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 950M, Radeon Pro WX 3200.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950M | Radeon Pro WX 3200 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 42.2 FPS | 40.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 75.9 FPS | 73.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 91.1 FPS | 88.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 127.5 FPS | 123.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 3,3 % |