Informazioni generali | GeForce GTX 950M | Radeon Pro WX 3200 |
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Lanciato | Q1 2015 | Q4 2019 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | AMD |
Memoria | 2048 MB 50 % | 4096 MB 0 % |
Orologio principale | 914 MHz 29,4 % | 1295 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,6 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 75 W 0 % | 65 W 13,3 % |
Prestazione | GeForce GTX 950M | Radeon Pro WX 3200 |
Punteggio totale | 25846 0 % | 25044 3,1 % |
Prova futura | 38 % 45,7 % | 70 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 6680 0 % | 6272 6,1 % |
Punteggio benchmark 2D | 213.8 52,2 % | 447.6 0 % |
Media DirectX Prestazione | 30.3 FPS 0 % | 28.9 FPS 4,5 % |
DirectX 9 Prestazione | 42.8 FPS 0 % | 42.1 FPS 1,6 % |
DirectX 10 Prestazione | 25.1 FPS 0 % | 18.9 FPS 24,7 % |
DirectX 11 Prestazione | 41.2 FPS 0 % | 40.7 FPS 1,4 % |
DirectX 12 Prestazione | 12 FPS 14,3 % | 14 FPS 0 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1621.5 operazioni/s 0 % | 1017.1 operazioni/s 37,3 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 950M, Radeon Pro WX 3200.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 950M | Radeon Pro WX 3200 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 50.2 FPS | 48.1 FPS |
Impostazioni alte | 90.3 FPS | 86.6 FPS |
Impostazioni medie | 108.4 FPS | 103.9 FPS |
Impostazioni basse | 151.7 FPS | 145.5 FPS |
Differenza | 0 % | 4,1 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 950M, Radeon Pro WX 3200.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 950M | Radeon Pro WX 3200 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 42.3 FPS | 40.9 FPS |
Impostazioni alte | 76.1 FPS | 73.6 FPS |
Impostazioni medie | 91.3 FPS | 88.3 FPS |
Impostazioni basse | 127.8 FPS | 123.6 FPS |
Differenza | 0 % | 3,3 % |