Allgemeine Information | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | Quadro M500M |
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Gestartet | Q3 2018 | Q1 2016 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
Leistung | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | Quadro M500M |
Gesamtpunktzahl | 32393 0 % | 17389 46,3 % |
Zukunftssicher | 61 % 0 % | 45 % 26,2 % |
Benchmark-Score | 10493 0 % | 3024 71,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 291 0 % | 187.8 35,5 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 32.6 FPS 0 % | 9.5 FPS 70,9 % |
DirectX 9 Leistung | 59.3 FPS 0 % | 19.9 FPS 66,5 % |
DirectX 10 Leistung | 19.2 FPS 0 % | 4 FPS 79,3 % |
DirectX 11 Leistung | 34 FPS 0 % | 7 FPS 79,3 % |
DirectX 12 Leistung | 17.9 FPS 0 % | 7.1 FPS 60,5 % |
Grafikkarten-Computing | 1595.5 Operationen/s 0 % | 665 Operationen/s 58,3 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1050 (Max-Q Design), Quadro M500M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 66.8 FPS | 28.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 120.3 FPS | 51.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 144.4 FPS | 61.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 202.1 FPS | 86.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 57,3 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1050 (Max-Q Design), Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | Quadro M500M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 53.8 FPS | 27.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 96.8 FPS | 49.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 116.2 FPS | 59.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 162.6 FPS | 83.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 48,7 % |