Informazioni generali | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | Quadro M500M |
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Lanciato | Q3 2018 | Q1 2016 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
Prestazione | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | Quadro M500M |
Punteggio totale | 32393 0 % | 17389 46,3 % |
Prova futura | 61 % 0 % | 45 % 26,2 % |
Punteggio di riferimento | 10493 0 % | 3024 71,2 % |
Punteggio benchmark 2D | 289 0 % | 187.1 35,3 % |
Media DirectX Prestazione | 32.4 FPS 0 % | 9.5 FPS 70,6 % |
DirectX 9 Prestazione | 58.5 FPS 0 % | 20.1 FPS 65,7 % |
DirectX 10 Prestazione | 18.8 FPS 0 % | 4 FPS 78,9 % |
DirectX 11 Prestazione | 34.2 FPS 0 % | 7 FPS 79,4 % |
DirectX 12 Prestazione | 18.2 FPS 0 % | 7 FPS 61,5 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1587.6 operazioni/s 0 % | 657.7 operazioni/s 58,6 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GTX 1050 (Max-Q Design), Quadro M500M.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | Quadro M500M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 66.8 FPS | 28.6 FPS |
Impostazioni alte | 120.3 FPS | 51.4 FPS |
Impostazioni medie | 144.4 FPS | 61.7 FPS |
Impostazioni basse | 202.1 FPS | 86.4 FPS |
Differenza | 0 % | 57,3 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GTX 1050 (Max-Q Design), Quadro M500M.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1050 (Max-Q Design) | Quadro M500M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 53.8 FPS | 27.6 FPS |
Impostazioni alte | 96.8 FPS | 49.7 FPS |
Impostazioni medie | 116.2 FPS | 59.6 FPS |
Impostazioni basse | 162.6 FPS | 83.5 FPS |
Differenza | 0 % | 48,7 % |