Allgemeine Information | GeForce GTX 1060 | Quadro M520 |
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Gestartet | Q2 2019 | Q2 2017 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
Kerntakt | 1404 MHz 0 % | 1041 MHz 25,9 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 80 W 0 % | 25 W 68,8 % |
Leistung | GeForce GTX 1060 | Quadro M520 |
Gesamtpunktzahl | 45922 0 % | 21982 52,1 % |
Zukunftssicher | 66 % 0 % | 53 % 19,7 % |
Benchmark-Score | 21088 0 % | 4832 77,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 444.4 0 % | 226.5 49 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 69.7 FPS 0 % | 14.8 FPS 78,7 % |
DirectX 9 Leistung | 136.7 FPS 0 % | 29.2 FPS 78,6 % |
DirectX 10 Leistung | 48.5 FPS 0 % | 9.1 FPS 81,3 % |
DirectX 11 Leistung | 64.9 FPS 0 % | 12.1 FPS 81,4 % |
DirectX 12 Leistung | 28.7 FPS 0 % | 9 FPS 68,8 % |
Grafikkarten-Computing | 3338.5 Operationen/s 0 % | 786.1 Operationen/s 76,5 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 1060, Quadro M520.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 1060 | Quadro M520 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 102.9 FPS | 39.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 185.3 FPS | 71.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 222.3 FPS | 86.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 311.3 FPS | 120.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 61,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 1060, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 1060 | Quadro M520 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 77.1 FPS | 35.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 138.8 FPS | 64.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 166.6 FPS | 76.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 233.2 FPS | 107.6 FPS |
Unterschied | 0 % | 53,8 % |