Allgemeine Information | GeForce 9650M GT | GeForce 8700M GT |
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Gestartet | Q2 2009 | Q2 2009 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Speicher | 1024 MB 0 % | 256 MB 75 % |
Kerntakt | 550 MHz 12 % | 625 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 23 W 20,7 % | 29 W 0 % |
Leistung | GeForce 9650M GT | GeForce 8700M GT |
Gesamtpunktzahl | 5949 0 % | 5660 4,9 % |
Zukunftssicher | 0 % NaN % | 0 % NaN % |
Benchmark-Score | 354 0 % | 320 9,6 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 56.7 0,6 % | 57 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 1.7 FPS 0 % | 1.7 FPS 0,2 % |
DirectX 9 Leistung | 6.9 FPS 0 % | 6.9 FPS 0,2 % |
DirectX 10 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 11 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 Leistung | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Grafikkarten-Computing | 0 Operationen/s NaN % | 0 Operationen/s NaN % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce 9650M GT, GeForce 8700M GT.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce 9650M GT | GeForce 8700M GT |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 7.3 FPS | 7.0 FPS |
Hohe Einstellungen | 13.2 FPS | 12.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 15.9 FPS | 15.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 22.2 FPS | 21.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 4,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce 9650M GT, GeForce 8700M GT.
Grand Theft Auto V | GeForce 9650M GT | GeForce 8700M GT |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 8.0 FPS | 7.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 14.4 FPS | 13.5 FPS |
Mittlere Einstellungen | 17.3 FPS | 16.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 24.2 FPS | 22.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 6,2 % |