Informazioni generali | GeForce 9650M GT | GeForce 8700M GT |
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Lanciato | Q2 2009 | Q2 2009 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus della scheda madre | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Memoria | 1024 MB 0 % | 256 MB 75 % |
Orologio principale | 550 MHz 12 % | 625 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3,3 | OpenGL 3,3 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 23 W 20,7 % | 29 W 0 % |
Prestazione | GeForce 9650M GT | GeForce 8700M GT |
Punteggio totale | 5949 0 % | 5660 4,9 % |
Prova futura | 0 % NaN % | 0 % NaN % |
Punteggio di riferimento | 354 0 % | 320 9,6 % |
Punteggio benchmark 2D | 56.7 0,6 % | 57 0 % |
Media DirectX Prestazione | 1.7 FPS 0 % | 1.7 FPS 0,2 % |
DirectX 9 Prestazione | 6.9 FPS 0 % | 6.9 FPS 0,2 % |
DirectX 10 Prestazione | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 11 Prestazione | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
DirectX 12 Prestazione | 0 FPS NaN % | 0 FPS NaN % |
Calcolo delle schede grafiche | 0 operazioni/s NaN % | 0 operazioni/s NaN % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce 9650M GT, GeForce 8700M GT.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce 9650M GT | GeForce 8700M GT |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 7.3 FPS | 7.0 FPS |
Impostazioni alte | 13.2 FPS | 12.6 FPS |
Impostazioni medie | 15.9 FPS | 15.1 FPS |
Impostazioni basse | 22.2 FPS | 21.2 FPS |
Differenza | 0 % | 4,8 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce 9650M GT, GeForce 8700M GT.
Grand Theft Auto V | GeForce 9650M GT | GeForce 8700M GT |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 8.0 FPS | 7.5 FPS |
Impostazioni alte | 14.4 FPS | 13.5 FPS |
Impostazioni medie | 17.3 FPS | 16.2 FPS |
Impostazioni basse | 24.2 FPS | 22.7 FPS |
Differenza | 0 % | 6,2 % |