معلومات عامة | GeForce 9650M GT | GeForce 8700M GT |
---|---|---|
انطلقت | Q2 2009 | Q2 2009 |
مستعمل في | Mobile | Mobile |
مصنع | NVIDIA | NVIDIA |
حافلة اللوحة الأم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
ذاكرة | 1024 MB 0 % | 256 MB 75 % |
الساعة الرئيسية | 550 MHz 12 % | 625 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 10 | DirectX 10 |
OpenGL | OpenGL 3٫3 | OpenGL 3٫3 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 23 W 20٫7 % | 29 W 0 % |
أداء | GeForce 9650M GT | GeForce 8700M GT |
المجموع النهائي | 5949 0 % | 5660 4٫9 % |
برهان المستقبل | 0 % ليس رقم % | 0 % ليس رقم % |
النتيجة المعيارية | 354 0 % | 320 9٫6 % |
2D النقاط المعيارية | 57.4 0 % | 57.2 0٫3 % |
متوسط DirectX أداء | 1.7 FPS 0٫8 % | 1.8 FPS 0 % |
DirectX 9 أداء | 7 FPS 0٫8 % | 7 FPS 0 % |
DirectX 10 أداء | 0 FPS ليس رقم % | 0 FPS ليس رقم % |
DirectX 11 أداء | 0 FPS ليس رقم % | 0 FPS ليس رقم % |
DirectX 12 أداء | 0 FPS ليس رقم % | 0 FPS ليس رقم % |
حوسبة بطاقة الرسوميات | 0 عمليات/s ليس رقم % | 0 عمليات/s ليس رقم % |
مقارنة بين متوسط عدد FPS من خلال الإعدادات على الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) لـ GeForce 9650M GT, GeForce 8700M GT.
متوسط الإطارات في الثانية | GeForce 9650M GT | GeForce 8700M GT |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 7.3 FPS | 7.0 FPS |
إعدادات عالية | 13.2 FPS | 12.6 FPS |
إعدادات متوسطة | 15.9 FPS | 15.1 FPS |
إعدادات منخفضة | 22.2 FPS | 21.2 FPS |
فرق | 0 % | 4٫8 % |
مقارنة عدد الإطارات في الثانية بإعدادات الدقة 1920 × 1080 (FHD (1080p)) في اللعبة Grand Theft Auto V لـ GeForce 9650M GT, GeForce 8700M GT.
Grand Theft Auto V | GeForce 9650M GT | GeForce 8700M GT |
---|---|---|
دقة الشاشة: 1920 × 1080 بكسل يتغيرون | ||
إعدادات فائقة | 8.0 FPS | 7.6 FPS |
إعدادات عالية | 14.5 FPS | 13.6 FPS |
إعدادات متوسطة | 17.4 FPS | 16.3 FPS |
إعدادات منخفضة | 24.3 FPS | 22.8 FPS |
فرق | 0 % | 6٫1 % |