Allgemeine Information | Quadro M1000M | GeForce GTS 360M |
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Gestartet | Q4 2015 | Q1 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Kerntakt | 993 MHz 0 % | 550 MHz 44,6 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 40 W 0 % | 38 W 5 % |
Leistung | Quadro M1000M | GeForce GTS 360M |
Gesamtpunktzahl | 27234 0 % | 12971 52,4 % |
Zukunftssicher | 43 % 0 % | 5 % 88,4 % |
Benchmark-Score | 7417 0 % | 1682 77,3 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 312.7 0 % | 59.9 80,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 24.3 FPS 0 % | 4.8 FPS 80,4 % |
DirectX 9 Leistung | 51.5 FPS 0 % | 16.1 FPS 68,7 % |
DirectX 10 Leistung | 14.1 FPS 0 % | 3 FPS 78,7 % |
DirectX 11 Leistung | 19.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 11.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 1158.2 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M1000M, GeForce GTS 360M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M1000M | GeForce GTS 360M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 53.4 FPS | 18.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 96.1 FPS | 33.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 115.3 FPS | 40.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 161.4 FPS | 56.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 65 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M1000M, GeForce GTS 360M.
Grand Theft Auto V | Quadro M1000M | GeForce GTS 360M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 44.5 FPS | 19.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 80.1 FPS | 35.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 96.2 FPS | 42.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 134.7 FPS | 60.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 55,4 % |