Informacje ogólne | Quadro M1000M | GeForce GTS 360M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q4 2015 | Q1 2010 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Zegar rdzenia | 993 MHz 0 % | 550 MHz 44,6 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 40 W 0 % | 38 W 5 % |
Wydajność | Quadro M1000M | GeForce GTS 360M |
Ogólny wynik | 27247 0 % | 12979 52,4 % |
Dowód na przyszłość | 43 % 0 % | 5 % 88,4 % |
Wynik porównawczy | 7424 0 % | 1685 77,3 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 310.2 0 % | 60.2 80,6 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 24.6 FPS 0 % | 4.8 FPS 80,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 52.3 FPS 0 % | 16 FPS 69,4 % |
DirectX 10 Wydajność | 14 FPS 0 % | 3 FPS 78,7 % |
DirectX 11 Wydajność | 20.2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Wydajność | 11.9 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Obliczanie kart graficznych | 1143.1 operacje/s 0 % | 0 operacje/s 100 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro M1000M, GeForce GTS 360M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro M1000M | GeForce GTS 360M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 53.4 FPS | 18.5 FPS |
Wysokie ustawienia | 96.1 FPS | 33.4 FPS |
Średnie ustawienia | 115.4 FPS | 40.1 FPS |
Niskie ustawienia | 161.5 FPS | 56.1 FPS |
Różnica | 0 % | 65,3 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro M1000M, GeForce GTS 360M.
Grand Theft Auto V | Quadro M1000M | GeForce GTS 360M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 44.7 FPS | 19.8 FPS |
Wysokie ustawienia | 80.5 FPS | 35.7 FPS |
Średnie ustawienia | 96.6 FPS | 42.8 FPS |
Niskie ustawienia | 135.2 FPS | 59.9 FPS |
Różnica | 0 % | 55,7 % |