Allgemeine Information | Quadro M2200 | GeForce GTS 360M |
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Gestartet | Q2 2017 | Q1 2010 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 4096 MB 0 % | 1024 MB 75 % |
Kerntakt | 1025 MHz 0 % | 550 MHz 46,3 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 10,1 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 3,3 |
Thermische Designleistung (TDP) | 55 W 0 % | 38 W 30,9 % |
Leistung | Quadro M2200 | GeForce GTS 360M |
Gesamtpunktzahl | 33180 0 % | 12977 60,9 % |
Zukunftssicher | 53 % 0 % | 5 % 90,6 % |
Benchmark-Score | 11009 0 % | 1684 84,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 380.6 0 % | 60.5 84,1 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 35.8 FPS 0 % | 4.7 FPS 86,8 % |
DirectX 9 Leistung | 75.5 FPS 0 % | 15.9 FPS 78,9 % |
DirectX 10 Leistung | 17.9 FPS 0 % | 3 FPS 83,1 % |
DirectX 11 Leistung | 29.8 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
DirectX 12 Leistung | 20.2 FPS 0 % | 0 FPS 100 % |
Grafikkarten-Computing | 1839.6 Operationen/s 0 % | 0 Operationen/s 100 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro M2200, GeForce GTS 360M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro M2200 | GeForce GTS 360M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 68.9 FPS | 18.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 124.0 FPS | 33.3 FPS |
Mittlere Einstellungen | 148.7 FPS | 39.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 208.2 FPS | 55.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 73,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro M2200, GeForce GTS 360M.
Grand Theft Auto V | Quadro M2200 | GeForce GTS 360M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 55.0 FPS | 19.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 99.0 FPS | 35.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 118.8 FPS | 42.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 166.3 FPS | 59.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 64,5 % |