Allgemeine Information | RTX A3000 | GeForce GTX 560M |
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Gestartet | Q1 2022 | Q2 2011 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 12 MB 99,6 % | 3072 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 130 W 0 % | 75 W 42,3 % |
Leistung | RTX A3000 | GeForce GTX 560M |
Gesamtpunktzahl | 59203 0 % | 17936 69,7 % |
Zukunftssicher | 85 % 0 % | 13 % 84,7 % |
Benchmark-Score | 35050 0 % | 3217 90,8 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 612.6 0 % | 257.2 58 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 110.9 FPS 0 % | 12.4 FPS 88,8 % |
DirectX 9 Leistung | 169.3 FPS 0 % | 31.7 FPS 81,3 % |
DirectX 10 Leistung | 89.8 FPS 0 % | 4 FPS 95,6 % |
DirectX 11 Leistung | 116.1 FPS 0 % | 9.9 FPS 91,5 % |
DirectX 12 Leistung | 68.3 FPS 0 % | 4 FPS 94,2 % |
Grafikkarten-Computing | 5758 Operationen/s 0 % | 477.1 Operationen/s 91,7 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für RTX A3000, GeForce GTX 560M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | RTX A3000 | GeForce GTX 560M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 139.2 FPS | 29.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 250.5 FPS | 53.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 300.6 FPS | 64.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 420.9 FPS | 90.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 78,5 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für RTX A3000, GeForce GTX 560M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce GTX 560M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 100.2 FPS | 28.6 FPS |
Hohe Einstellungen | 180.3 FPS | 51.4 FPS |
Mittlere Einstellungen | 216.3 FPS | 61.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 302.9 FPS | 86.4 FPS |
Unterschied | 0 % | 71,5 % |