Informacje ogólne | RTX A3000 | GeForce GTX 560M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q1 2022 | Q2 2011 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Pamięć | 12 MB 99,6 % | 3072 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 130 W 0 % | 75 W 42,3 % |
Wydajność | RTX A3000 | GeForce GTX 560M |
Ogólny wynik | 59214 0 % | 17938 69,7 % |
Dowód na przyszłość | 85 % 0 % | 13 % 84,7 % |
Wynik porównawczy | 35063 0 % | 3218 90,8 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 607.1 0 % | 257.7 57,5 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 110.9 FPS 0 % | 12.5 FPS 88,7 % |
DirectX 9 Wydajność | 170 FPS 0 % | 32.2 FPS 81 % |
DirectX 10 Wydajność | 89.2 FPS 0 % | 4 FPS 95,5 % |
DirectX 11 Wydajność | 116.1 FPS 0 % | 9.9 FPS 91,5 % |
DirectX 12 Wydajność | 68.3 FPS 0 % | 4 FPS 94,1 % |
Obliczanie kart graficznych | 5707.6 operacje/s 0 % | 479 operacje/s 91,6 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla RTX A3000, GeForce GTX 560M.
Średnia klatek na sekundę | RTX A3000 | GeForce GTX 560M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 139.5 FPS | 29.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 251.1 FPS | 53.8 FPS |
Średnie ustawienia | 301.3 FPS | 64.6 FPS |
Niskie ustawienia | 421.8 FPS | 90.5 FPS |
Różnica | 0 % | 78,6 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla RTX A3000, GeForce GTX 560M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce GTX 560M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 100.5 FPS | 28.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 181.0 FPS | 51.4 FPS |
Średnie ustawienia | 217.2 FPS | 61.7 FPS |
Niskie ustawienia | 304.0 FPS | 86.4 FPS |
Różnica | 0 % | 71,6 % |