Informazioni generali | RTX A3000 | GeForce GTX 560M |
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Lanciato | Q1 2022 | Q2 2011 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 12 MB 99,6 % | 3072 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 130 W 0 % | 75 W 42,3 % |
Prestazione | RTX A3000 | GeForce GTX 560M |
Punteggio totale | 59214 0 % | 17938 69,7 % |
Prova futura | 85 % 0 % | 13 % 84,7 % |
Punteggio di riferimento | 35063 0 % | 3218 90,8 % |
Punteggio benchmark 2D | 607.1 0 % | 257.7 57,5 % |
Media DirectX Prestazione | 110.9 FPS 0 % | 12.5 FPS 88,7 % |
DirectX 9 Prestazione | 170 FPS 0 % | 32.2 FPS 81 % |
DirectX 10 Prestazione | 89.2 FPS 0 % | 4 FPS 95,5 % |
DirectX 11 Prestazione | 116.1 FPS 0 % | 9.9 FPS 91,5 % |
DirectX 12 Prestazione | 68.3 FPS 0 % | 4 FPS 94,1 % |
Calcolo delle schede grafiche | 5707.6 operazioni/s 0 % | 479 operazioni/s 91,6 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per RTX A3000, GeForce GTX 560M.
Fotogrammi medi al secondo | RTX A3000 | GeForce GTX 560M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 139.5 FPS | 29.9 FPS |
Impostazioni alte | 251.1 FPS | 53.8 FPS |
Impostazioni medie | 301.3 FPS | 64.6 FPS |
Impostazioni basse | 421.8 FPS | 90.5 FPS |
Differenza | 0 % | 78,6 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per RTX A3000, GeForce GTX 560M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce GTX 560M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 100.5 FPS | 28.6 FPS |
Impostazioni alte | 181.0 FPS | 51.4 FPS |
Impostazioni medie | 217.2 FPS | 61.7 FPS |
Impostazioni basse | 304.0 FPS | 86.4 FPS |
Differenza | 0 % | 71,6 % |