Allgemeine Information | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 580M |
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Gestartet | Q3 2019 | Q3 2011 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Speicher | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
Kerntakt | 945 MHz 0 % | 620 MHz 34,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 80 W 20 % | 100 W 0 % |
Leistung | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 580M |
Gesamtpunktzahl | 53746 0 % | 23152 56,9 % |
Zukunftssicher | 68 % 0 % | 15 % 77,9 % |
Benchmark-Score | 28886 0 % | 5360 81,4 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 523.1 0 % | 346.6 33,7 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 94.6 FPS 0 % | 21.8 FPS 77 % |
DirectX 9 Leistung | 170.4 FPS 0 % | 53.2 FPS 68,8 % |
DirectX 10 Leistung | 77.3 FPS 0 % | 10.1 FPS 87 % |
DirectX 11 Leistung | 87.3 FPS 0 % | 18.9 FPS 78,4 % |
DirectX 12 Leistung | 43.2 FPS 0 % | 5 FPS 88,5 % |
Grafikkarten-Computing | 3919.4 Operationen/s 0 % | 679.2 Operationen/s 82,7 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro RTX 3000, GeForce GTX 580M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 580M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 124.5 FPS | 42.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 224.1 FPS | 77.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 268.9 FPS | 92.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 376.5 FPS | 129.7 FPS |
Unterschied | 0 % | 65,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro RTX 3000, GeForce GTX 580M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 580M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 91.0 FPS | 37.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 163.9 FPS | 67.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 196.6 FPS | 81.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 275.3 FPS | 113.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 58,6 % |