Informacje ogólne | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 580M |
---|---|---|
Uruchomiona | Q3 2019 | Q3 2011 |
Wykorzystane w | Mobile | Mobile |
Fabryka | NVIDIA | NVIDIA |
Magistrala płyty głównej | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Pamięć | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
Zegar rdzenia | 945 MHz 0 % | 620 MHz 34,4 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Projektowa moc cieplna (TDP) | 80 W 20 % | 100 W 0 % |
Wydajność | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 580M |
Ogólny wynik | 53743 0 % | 23150 56,9 % |
Dowód na przyszłość | 68 % 0 % | 15 % 77,9 % |
Wynik porównawczy | 28883 0 % | 5359 81,4 % |
Wynik testu porównawczego 2D | 525.2 0 % | 349.3 33,5 % |
Przeciętny DirectX Wydajność | 94 FPS 0 % | 21.7 FPS 76,9 % |
DirectX 9 Wydajność | 168.7 FPS 0 % | 52.7 FPS 68,8 % |
DirectX 10 Wydajność | 77.8 FPS 0 % | 9.9 FPS 87,2 % |
DirectX 11 Wydajność | 86.3 FPS 0 % | 19.2 FPS 77,8 % |
DirectX 12 Wydajność | 43.2 FPS 0 % | 5 FPS 88,3 % |
Obliczanie kart graficznych | 3911.6 operacje/s 0 % | 681.3 operacje/s 82,6 % |
Porównanie średniej liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dla Quadro RTX 3000, GeForce GTX 580M.
Średnia klatek na sekundę | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 580M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 124.3 FPS | 42.9 FPS |
Wysokie ustawienia | 223.7 FPS | 77.2 FPS |
Średnie ustawienia | 268.4 FPS | 92.6 FPS |
Niskie ustawienia | 375.8 FPS | 129.6 FPS |
Różnica | 0 % | 65,5 % |
Porównanie liczby klatek na sekundę według ustawień rozdzielczości 1920 × 1080 (FHD (1080p)) w grze Grand Theft Auto V dla Quadro RTX 3000, GeForce GTX 580M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 580M |
---|---|---|
Rozdzielczość ekranu: 1920 × 1080 piksele Zmiana | ||
Ustawienia ultra | 90.7 FPS | 37.6 FPS |
Wysokie ustawienia | 163.2 FPS | 67.7 FPS |
Średnie ustawienia | 195.9 FPS | 81.3 FPS |
Niskie ustawienia | 274.2 FPS | 113.8 FPS |
Różnica | 0 % | 58,5 % |