Allgemeine Information | GeForce GTX 680M | Quadro M520 |
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Gestartet | Q3 2012 | Q2 2017 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 4096 MB 0 % | 2048 MB 50 % |
Kerntakt | 719 MHz 30,9 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 100 W 0 % | 25 W 75 % |
Leistung | GeForce GTX 680M | Quadro M520 |
Gesamtpunktzahl | 28825 0 % | 21980 23,7 % |
Zukunftssicher | 21 % 60,4 % | 53 % 0 % |
Benchmark-Score | 8309 0 % | 4831 41,9 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 339 0 % | 226.3 33,2 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 27.4 FPS 0 % | 14.7 FPS 46,2 % |
DirectX 9 Leistung | 58.2 FPS 0 % | 29.1 FPS 50 % |
DirectX 10 Leistung | 13 FPS 0 % | 9 FPS 30,8 % |
DirectX 11 Leistung | 27.2 FPS 0 % | 11.9 FPS 56,1 % |
DirectX 12 Leistung | 11.1 FPS 0 % | 8.9 FPS 19,2 % |
Grafikkarten-Computing | 1396.1 Operationen/s 0 % | 788.4 Operationen/s 43,5 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce GTX 680M, Quadro M520.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce GTX 680M | Quadro M520 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 57.3 FPS | 39.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 103.2 FPS | 71.6 FPS |
Mittlere Einstellungen | 123.8 FPS | 85.9 FPS |
Niedrige Einstellungen | 173.3 FPS | 120.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 30,6 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce GTX 680M, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 680M | Quadro M520 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 47.3 FPS | 35.4 FPS |
Hohe Einstellungen | 85.1 FPS | 63.8 FPS |
Mittlere Einstellungen | 102.1 FPS | 76.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 143.0 FPS | 107.2 FPS |
Unterschied | 0 % | 25 % |