Allgemeine Information | GeForce RTX 3060 | GeForce GT 640M |
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Gestartet | Q1 2021 | Q4 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 4.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
Kerntakt | 900 MHz 0 % | 625 MHz 30,6 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 115 W 0 % | 32 W 72,2 % |
Leistung | GeForce RTX 3060 | GeForce GT 640M |
Gesamtpunktzahl | 58819 0 % | 15418 73,8 % |
Zukunftssicher | 78 % 0 % | 23 % 70,5 % |
Benchmark-Score | 34597 0 % | 2377 93,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 583.1 0 % | 193.6 66,8 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 101.5 FPS 0 % | 8.2 FPS 91,9 % |
DirectX 9 Leistung | 144.7 FPS 0 % | 18.9 FPS 86,9 % |
DirectX 10 Leistung | 91.4 FPS 0 % | 3 FPS 96,7 % |
DirectX 11 Leistung | 110.6 FPS 0 % | 7.9 FPS 92,8 % |
DirectX 12 Leistung | 59.2 FPS 0 % | 3 FPS 95 % |
Grafikkarten-Computing | 5884.3 Operationen/s 0 % | 427.7 Operationen/s 92,7 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für GeForce RTX 3060, GeForce GT 640M.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | GeForce RTX 3060 | GeForce GT 640M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 138.3 FPS | 23.9 FPS |
Hohe Einstellungen | 249.0 FPS | 43.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 298.8 FPS | 51.7 FPS |
Niedrige Einstellungen | 418.3 FPS | 72.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 82,7 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für GeForce RTX 3060, GeForce GT 640M.
Grand Theft Auto V | GeForce RTX 3060 | GeForce GT 640M |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 100.0 FPS | 23.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 179.9 FPS | 42.9 FPS |
Mittlere Einstellungen | 215.9 FPS | 51.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 302.3 FPS | 72.1 FPS |
Unterschied | 0 % | 76,2 % |