Allgemeine Information | Radeon RX 5600M | GeForce GT 640M LE |
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Gestartet | Q2 2020 | Q3 2012 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | AMD | NVIDIA |
Speicher | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Thermische Designleistung (TDP) | 150 W 0 % | 32 W 78,7 % |
Leistung | Radeon RX 5600M | GeForce GT 640M LE |
Gesamtpunktzahl | 47429 0 % | 13372 71,8 % |
Zukunftssicher | 73 % 0 % | 21 % 71,2 % |
Benchmark-Score | 22495 0 % | 1788 92,1 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 489.1 0 % | 170.8 65,1 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 73.3 FPS 0 % | 6.3 FPS 91,5 % |
DirectX 9 Leistung | 133.9 FPS 0 % | 15.1 FPS 88,7 % |
DirectX 10 Leistung | 56.2 FPS 0 % | 2 FPS 96,5 % |
DirectX 11 Leistung | 63.7 FPS 0 % | 6 FPS 90,6 % |
DirectX 12 Leistung | 39.6 FPS 0 % | 2 FPS 95 % |
Grafikkarten-Computing | 3124.1 Operationen/s 0 % | 309.3 Operationen/s 90,1 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Radeon RX 5600M, GeForce GT 640M LE.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Radeon RX 5600M | GeForce GT 640M LE |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 107.1 FPS | 19.5 FPS |
Hohe Einstellungen | 192.7 FPS | 35.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 231.3 FPS | 42.1 FPS |
Niedrige Einstellungen | 323.8 FPS | 58.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 81,8 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Radeon RX 5600M, GeForce GT 640M LE.
Grand Theft Auto V | Radeon RX 5600M | GeForce GT 640M LE |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 79.8 FPS | 20.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 143.6 FPS | 37.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 172.3 FPS | 44.6 FPS |
Niedrige Einstellungen | 241.2 FPS | 62.5 FPS |
Unterschied | 0 % | 74,1 % |