Allgemeine Information | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1660 Ti |
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Gestartet | Q3 2019 | Q2 2019 |
Benutzt in | Mobile | Mobile |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Mainboard-Bus | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Speicher | 6144 MB 0 % | 6144 MB 0 % |
Kerntakt | 945 MHz 35,1 % | 1455 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,6 |
Thermische Designleistung (TDP) | 80 W 0 % | 80 W 0 % |
Leistung | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1660 Ti |
Gesamtpunktzahl | 53738 0 % | 51339 4,5 % |
Zukunftssicher | 68 % 0 % | 66 % 2,9 % |
Benchmark-Score | 28878 0 % | 26357 8,7 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 518.9 0 % | 482.6 7 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 94.2 FPS 0 % | 85.1 FPS 9,6 % |
DirectX 9 Leistung | 167.6 FPS 0 % | 154.1 FPS 8,1 % |
DirectX 10 Leistung | 78.3 FPS 0 % | 61.2 FPS 21,9 % |
DirectX 11 Leistung | 87.5 FPS 0 % | 86.6 FPS 1,1 % |
DirectX 12 Leistung | 43.2 FPS 0 % | 38.6 FPS 10,5 % |
Grafikkarten-Computing | 3880.5 Operationen/s 0 % | 3772.5 Operationen/s 2,8 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro RTX 3000, GeForce GTX 1660 Ti.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1660 Ti |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 125.2 FPS | 118.7 FPS |
Hohe Einstellungen | 225.4 FPS | 213.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 270.5 FPS | 256.4 FPS |
Niedrige Einstellungen | 378.7 FPS | 359.0 FPS |
Unterschied | 0 % | 5,2 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro RTX 3000, GeForce GTX 1660 Ti.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | GeForce GTX 1660 Ti |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 90.4 FPS | 86.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 162.6 FPS | 155.2 FPS |
Mittlere Einstellungen | 195.2 FPS | 186.3 FPS |
Niedrige Einstellungen | 273.2 FPS | 260.8 FPS |
Unterschied | 0 % | 4,6 % |