Allgemeine Information | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GTX 1630 |
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Gestartet | Q4 2019 | Q3 2022 |
Benutzt in | Mobile | Desktop |
Fabrik | NVIDIA | NVIDIA |
Speicher | 6144 MB 0 % | 4096 MB 33,3 % |
Kerntakt | 600 MHz 65,5 % | 1740 MHz 0 % |
Thermische Designleistung (TDP) | 60 W 20 % | 75 W 0 % |
Leistung | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GTX 1630 |
Gesamtpunktzahl | 46475 0 % | 35942 22,7 % |
Zukunftssicher | 70 % 20,5 % | 88 % 0 % |
Benchmark-Score | 21600 0 % | 12918 40,2 % |
2D-Benchmark-Ergebnis | 338.6 48,6 % | 659.3 0 % |
Durchschnitt DirectX Leistung | 71 FPS 0 % | 39.3 FPS 44,6 % |
DirectX 9 Leistung | 110.6 FPS 0 % | 75.3 FPS 31,9 % |
DirectX 10 Leistung | 63.4 FPS 0 % | 18.1 FPS 71,4 % |
DirectX 11 Leistung | 73.7 FPS 0 % | 38 FPS 48,5 % |
DirectX 12 Leistung | 36.3 FPS 0 % | 25.9 FPS 28,6 % |
Grafikkarten-Computing | 2745.2 Operationen/s 43,9 % | 4894.5 Operationen/s 0 % |
Vergleich der durchschnittlichen FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) für Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce GTX 1630.
Durchschnittliche Bilder pro Sekunde | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GTX 1630 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 104.6 FPS | 76.2 FPS |
Hohe Einstellungen | 188.2 FPS | 137.1 FPS |
Mittlere Einstellungen | 225.8 FPS | 164.5 FPS |
Niedrige Einstellungen | 316.2 FPS | 230.3 FPS |
Unterschied | 0 % | 27,1 % |
Vergleich der FPS-Zahl nach Einstellungen bei Auflösung 1920 × 1080 (FHD (1080p)) in Spiel Grand Theft Auto V für Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce GTX 1630.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GTX 1630 |
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Bildschirmauflösung: 1920 × 1080 Pixel Veränderung | ||
Ultra-Einstellungen | 78.3 FPS | 59.8 FPS |
Hohe Einstellungen | 140.9 FPS | 107.7 FPS |
Mittlere Einstellungen | 169.1 FPS | 129.2 FPS |
Niedrige Einstellungen | 236.7 FPS | 180.9 FPS |
Unterschied | 0 % | 23,6 % |