Información general | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
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Lanzado | Q4 2019 | Q3 2012 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 60 W 0 % | 45 W 25 % |
Rendimiento | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
Puntuación general | 46495 0 % | 17661 62 % |
Prueba del futuro | 70 % 0 % | 21 % 70 % |
Puntuación de referencia | 21618 0 % | 3119 85,6 % |
Puntaje de referencia 2D | 342.7 0 % | 235.5 31,3 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 71.2 FPS 0 % | 10.7 FPS 84,9 % |
DirectX 9 Rendimiento | 111.1 FPS 0 % | 25 FPS 77,5 % |
DirectX 10 Rendimiento | 63.9 FPS 0 % | 4 FPS 93,8 % |
DirectX 11 Rendimiento | 73.7 FPS 0 % | 10 FPS 86,5 % |
DirectX 12 Rendimiento | 36.2 FPS 0 % | 4 FPS 89,1 % |
Informática de tarjetas gráficas | 2757.5 operaciones/s 0 % | 553.4 operaciones/s 79,9 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce GT 650M.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 104.5 FPS | 29.3 FPS |
Ajustes altos | 188.2 FPS | 52.7 FPS |
Ajustes medios | 225.8 FPS | 63.2 FPS |
Configuraciones bajas | 316.1 FPS | 88.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 72 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 78.1 FPS | 28.1 FPS |
Ajustes altos | 140.6 FPS | 50.6 FPS |
Ajustes medios | 168.7 FPS | 60.7 FPS |
Configuraciones bajas | 236.2 FPS | 84.9 FPS |
Diferencia | 0 % | 64 % |