Informations générales | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
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Lancé | Q4 2019 | Q3 2012 |
Utilisé dans | Mobile | Mobile |
Usine | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la carte mère | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66,7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11,2 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Puissance de conception thermique (TDP) | 60 W 0 % | 45 W 25 % |
Performance | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
Score global | 46495 0 % | 17661 62 % |
À l'épreuve du futur | 70 % 0 % | 21 % 70 % |
Note de référence | 21618 0 % | 3119 85,6 % |
Score de référence 2D | 341.3 0 % | 234.5 31,3 % |
Moyen DirectX Performance | 71.3 FPS 0 % | 10.8 FPS 84,8 % |
DirectX 9 Performance | 111.3 FPS 0 % | 25.2 FPS 77,3 % |
DirectX 10 Performance | 64.3 FPS 0 % | 4 FPS 93,7 % |
DirectX 11 Performance | 73.6 FPS 0 % | 10.1 FPS 86,3 % |
DirectX 12 Performance | 36.2 FPS 0 % | 4 FPS 89 % |
Informatique carte graphique | 2741 opérations/s 0 % | 544.1 opérations/s 80,2 % |
Comparaison du nombre moyen de FPS par paramètres sur la résolution 1920 × 1080 (FHD (1080p)) pour Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce GT 650M.
Images moyennes par seconde | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
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Résolution d'écran : 1920 × 1080 pixels Changement | ||
Paramètres ultra | 104.5 FPS | 29.3 FPS |
Réglages élevés | 188.2 FPS | 52.7 FPS |
Paramètres moyens | 225.8 FPS | 63.2 FPS |
Réglages bas | 316.1 FPS | 88.5 FPS |
Différence | 0 % | 72 % |
Comparaison du nombre de FPS par paramètres sur la résolution 1920 × 1080 (FHD (1080p)) dans le jeu Grand Theft Auto V pour Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce GT 650M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
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Résolution d'écran : 1920 × 1080 pixels Changement | ||
Paramètres ultra | 78.1 FPS | 28.1 FPS |
Réglages élevés | 140.6 FPS | 50.6 FPS |
Paramètres moyens | 168.7 FPS | 60.7 FPS |
Réglages bas | 236.2 FPS | 84.9 FPS |
Différence | 0 % | 64 % |