一般情報 | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
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発売 | Q4 2019 | Q3 2012 |
で使われる | Mobile | Mobile |
工場 | NVIDIA | NVIDIA |
マザーボードバス | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
メモリー | 6144 MB 0 % | 2048 MB 66.7 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 11.2 |
OpenGL | OpenGL 4.6 | OpenGL 4.5 |
熱設計電力(TDP) | 60 W 0 % | 45 W 25 % |
パフォーマンス | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
総合評点 | 46497 0 % | 17647 62 % |
将来の証明 | 70 % 0 % | 21 % 70 % |
ベンチマークスコア | 21620 0 % | 3114 85.6 % |
2D ベンチマーク スコア | 344.7 0 % | 235.9 31.6 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 70.8 FPS 0 % | 10.7 FPS 84.9 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 111.1 FPS 0 % | 25 FPS 77.5 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 63.7 FPS 0 % | 4 FPS 93.7 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 72.9 FPS 0 % | 9.9 FPS 86.4 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 35.7 FPS 0 % | 4 FPS 88.7 % |
グラフィックカードコンピューティング | 2754.7 オペレーション/s 0 % | 551.7 オペレーション/s 80 % |
Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce GT 650M の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 104.5 FPS | 29.2 FPS |
高設定 | 188.1 FPS | 52.6 FPS |
中程度の設定 | 225.7 FPS | 63.1 FPS |
低設定 | 315.9 FPS | 88.4 FPS |
違い | 0 % | 72 % |
Quadro RTX 3000 (Max-Q Design), GeForce GT 650M のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 (Max-Q Design) | GeForce GT 650M |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 77.9 FPS | 27.9 FPS |
高設定 | 140.2 FPS | 50.2 FPS |
中程度の設定 | 168.2 FPS | 60.3 FPS |
低設定 | 235.5 FPS | 84.4 FPS |
違い | 0 % | 64.2 % |