Información general | Quadro M3000M | GeForce GTX 660 Ti |
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Lanzado | Q4 2015 | Q3 2012 |
Utilizada en | Mobile | Desktop |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 4096 MB 0 % | 3072 MB 25 % |
DirectX | DirectX 12,1 | DirectX 11 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 75 W 50 % | 150 W 0 % |
Rendimiento | Quadro M3000M | GeForce GTX 660 Ti |
Puntuación general | 37778 0 % | 33737 10,7 % |
Prueba del futuro | 43 % 0 % | 21 % 51,2 % |
Puntuación de referencia | 14272 0 % | 11382 20,2 % |
Puntaje de referencia 2D | 404.8 12,3 % | 461.5 0 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 47.8 FPS 0 % | 35.6 FPS 25,5 % |
DirectX 9 Rendimiento | 100.9 FPS 0 % | 71.6 FPS 29 % |
DirectX 10 Rendimiento | 25.2 FPS 0 % | 16.9 FPS 32,9 % |
DirectX 11 Rendimiento | 42.2 FPS 0 % | 37.7 FPS 10,5 % |
DirectX 12 Rendimiento | 22.8 FPS 0 % | 16.1 FPS 29,5 % |
Informática de tarjetas gráficas | 2110.6 operaciones/s 5,8 % | 2240.5 operaciones/s 0 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro M3000M, GeForce GTX 660 Ti.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro M3000M | GeForce GTX 660 Ti |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 81.6 FPS | 70.9 FPS |
Ajustes altos | 147.0 FPS | 127.6 FPS |
Ajustes medios | 176.3 FPS | 153.1 FPS |
Configuraciones bajas | 246.9 FPS | 214.3 FPS |
Diferencia | 0 % | 13,2 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro M3000M, GeForce GTX 660 Ti.
Grand Theft Auto V | Quadro M3000M | GeForce GTX 660 Ti |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 63.1 FPS | 56.0 FPS |
Ajustes altos | 113.5 FPS | 100.8 FPS |
Ajustes medios | 136.2 FPS | 121.0 FPS |
Configuraciones bajas | 190.7 FPS | 169.3 FPS |
Diferencia | 0 % | 11,2 % |