Información general | RTX A3000 | GeForce GT 645M |
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Lanzado | Q1 2022 | Q1 2013 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 12 MB 99,4 % | 2048 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 130 W 0 % | 32 W 75,4 % |
Rendimiento | RTX A3000 | GeForce GT 645M |
Puntuación general | 59204 0 % | 15494 73,8 % |
Prueba del futuro | 85 % 0 % | 25 % 70,6 % |
Puntuación de referencia | 35051 0 % | 2401 93,1 % |
Puntaje de referencia 2D | 613.2 0 % | 158.7 74,1 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 111.9 FPS 0 % | 7.2 FPS 93,5 % |
DirectX 9 Rendimiento | 171.7 FPS 0 % | 13.9 FPS 91,9 % |
DirectX 10 Rendimiento | 89.8 FPS 0 % | 3 FPS 96,7 % |
DirectX 11 Rendimiento | 117.8 FPS 0 % | 7 FPS 94,1 % |
DirectX 12 Rendimiento | 68.5 FPS 0 % | 5 FPS 92,7 % |
Informática de tarjetas gráficas | 5712.3 operaciones/s 0 % | 471.5 operaciones/s 91,7 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para RTX A3000, GeForce GT 645M.
Fotogramas promedio por segundo | RTX A3000 | GeForce GT 645M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 139.2 FPS | 24.2 FPS |
Ajustes altos | 250.5 FPS | 43.6 FPS |
Ajustes medios | 300.6 FPS | 52.3 FPS |
Configuraciones bajas | 420.9 FPS | 73.3 FPS |
Diferencia | 0 % | 82,6 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para RTX A3000, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce GT 645M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 100.2 FPS | 24.3 FPS |
Ajustes altos | 180.3 FPS | 43.8 FPS |
Ajustes medios | 216.3 FPS | 52.5 FPS |
Configuraciones bajas | 302.9 FPS | 73.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 75,7 % |