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Informazioni generali | RTX A3000 | GeForce GT 645M |
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Lanciato | Q1 2022 | Q1 2013 |
Usato in | Mobile | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 12 MB 99,4 % | 2048 MB 0 % |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 130 W 0 % | 32 W 75,4 % |
Prestazione | RTX A3000 | GeForce GT 645M |
Punteggio totale | 59262 0 % | 15503 73,8 % |
Prova futura | 85 % 0 % | 25 % 70,6 % |
Punteggio di riferimento | 35119 0 % | 2404 93,2 % |
Punteggio benchmark 2D | 610.8 0 % | 160 73,8 % |
Media DirectX Prestazione | 111.2 FPS 0 % | 7.2 FPS 93,5 % |
DirectX 9 Prestazione | 171.9 FPS 0 % | 13.9 FPS 91,9 % |
DirectX 10 Prestazione | 89.4 FPS 0 % | 3 FPS 96,6 % |
DirectX 11 Prestazione | 116.4 FPS 0 % | 7 FPS 94 % |
DirectX 12 Prestazione | 67.3 FPS 0 % | 5 FPS 92,5 % |
Calcolo delle schede grafiche | 5710.6 operazioni/s 0 % | 474.8 operazioni/s 91,7 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per RTX A3000, GeForce GT 645M.
Fotogrammi medi al secondo | RTX A3000 | GeForce GT 645M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 139.5 FPS | 24.1 FPS |
Impostazioni alte | 251.1 FPS | 43.4 FPS |
Impostazioni medie | 301.4 FPS | 52.1 FPS |
Impostazioni basse | 421.9 FPS | 72.9 FPS |
Differenza | 0 % | 82,7 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per RTX A3000, GeForce GT 645M.
Grand Theft Auto V | RTX A3000 | GeForce GT 645M |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 100.7 FPS | 23.9 FPS |
Impostazioni alte | 181.2 FPS | 43.0 FPS |
Impostazioni medie | 217.5 FPS | 51.6 FPS |
Impostazioni basse | 304.5 FPS | 72.2 FPS |
Differenza | 0 % | 76,3 % |