Información general | GeForce GTX 645 | Quadro M520 |
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Lanzado | Q2 2013 | Q2 2017 |
Utilizada en | Desktop | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 1024 MB 50 % | 2048 MB 0 % |
Reloj de núcleo | 824 MHz 20,8 % | 1041 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 11 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 64 W 0 % | 25 W 60,9 % |
Rendimiento | GeForce GTX 645 | Quadro M520 |
Puntuación general | 22018 0 % | 21977 0,2 % |
Prueba del futuro | 26 % 50,9 % | 53 % 0 % |
Puntuación de referencia | 4848 0 % | 4830 0,4 % |
Puntaje de referencia 2D | 425.7 0 % | 226.1 46,9 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 16.1 FPS 0 % | 14.7 FPS 8,7 % |
DirectX 9 Rendimiento | 35.2 FPS 0 % | 28.8 FPS 18,3 % |
DirectX 10 Rendimiento | 7.1 FPS 22 % | 9.1 FPS 0 % |
DirectX 11 Rendimiento | 15 FPS 0 % | 11.9 FPS 20,7 % |
DirectX 12 Rendimiento | 7 FPS 22 % | 8.9 FPS 0 % |
Informática de tarjetas gráficas | 889.8 operaciones/s 0 % | 791.6 operaciones/s 11 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GTX 645, Quadro M520.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GTX 645 | Quadro M520 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 40.3 FPS | 40.2 FPS |
Ajustes altos | 72.5 FPS | 72.4 FPS |
Ajustes medios | 87.1 FPS | 86.8 FPS |
Configuraciones bajas | 121.9 FPS | 121.6 FPS |
Diferencia | 0 % | 0,3 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GTX 645, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GTX 645 | Quadro M520 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 35.6 FPS | 35.5 FPS |
Ajustes altos | 64.1 FPS | 63.9 FPS |
Ajustes medios | 76.9 FPS | 76.7 FPS |
Configuraciones bajas | 107.6 FPS | 107.4 FPS |
Diferencia | 0 % | 0,2 % |