Información general | Quadro RTX 3000 | Quadro M5000M |
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Lanzado | Q3 2019 | Q1 2016 |
Utilizada en | Mobile | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Bus de la placa base | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Memoria | 6144 MB 25 % | 8192 MB 0 % |
Reloj de núcleo | 945 MHz 1,8 % | 962 MHz 0 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12,1 |
OpenGL | OpenGL 4,6 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 80 W 20 % | 100 W 0 % |
Rendimiento | Quadro RTX 3000 | Quadro M5000M |
Puntuación general | 53745 0 % | 42408 21,1 % |
Prueba del futuro | 68 % 0 % | 45 % 33,8 % |
Puntuación de referencia | 28885 0 % | 17984 37,7 % |
Puntaje de referencia 2D | 523.1 0 % | 474.9 9,2 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 94.4 FPS 0 % | 59.2 FPS 37,3 % |
DirectX 9 Rendimiento | 170.4 FPS 0 % | 119.1 FPS 30,1 % |
DirectX 10 Rendimiento | 77.5 FPS 0 % | 34.7 FPS 55,2 % |
DirectX 11 Rendimiento | 86.6 FPS 0 % | 54.2 FPS 37,4 % |
DirectX 12 Rendimiento | 43.3 FPS 0 % | 28.8 FPS 33,6 % |
Informática de tarjetas gráficas | 3876.5 operaciones/s 0 % | 2663.3 operaciones/s 31,3 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para Quadro RTX 3000, Quadro M5000M.
Fotogramas promedio por segundo | Quadro RTX 3000 | Quadro M5000M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 124.3 FPS | 93.4 FPS |
Ajustes altos | 223.8 FPS | 168.1 FPS |
Ajustes medios | 268.6 FPS | 201.8 FPS |
Configuraciones bajas | 376.0 FPS | 282.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 24,9 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para Quadro RTX 3000, Quadro M5000M.
Grand Theft Auto V | Quadro RTX 3000 | Quadro M5000M |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 90.2 FPS | 70.6 FPS |
Ajustes altos | 162.3 FPS | 127.1 FPS |
Ajustes medios | 194.8 FPS | 152.6 FPS |
Configuraciones bajas | 272.7 FPS | 213.6 FPS |
Diferencia | 0 % | 21,7 % |