Información general | GeForce GT 1030 | Quadro M520 |
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Lanzado | Q2 2017 | Q2 2017 |
Utilizada en | Desktop | Mobile |
Fábrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Reloj de núcleo | 1227 MHz 0 % | 1041 MHz 15,2 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potencia de diseño térmico (TDP) | 30 W 0 % | 25 W 16,7 % |
Rendimiento | GeForce GT 1030 | Quadro M520 |
Puntuación general | 25270 0 % | 21983 13 % |
Prueba del futuro | 53 % 0 % | 53 % 0 % |
Puntuación de referencia | 6386 0 % | 4833 24,3 % |
Puntaje de referencia 2D | 444.6 0 % | 227 48,9 % |
Promedio DirectX Rendimiento | 19.3 FPS 0 % | 14.8 FPS 23,1 % |
DirectX 9 Rendimiento | 37 FPS 0 % | 29.3 FPS 21 % |
DirectX 10 Rendimiento | 9.1 FPS 0 % | 9.1 FPS 0,3 % |
DirectX 11 Rendimiento | 18.1 FPS 0 % | 12 FPS 33,4 % |
DirectX 12 Rendimiento | 13 FPS 0 % | 9 FPS 31 % |
Informática de tarjetas gráficas | 1262.3 operaciones/s 0 % | 784.5 operaciones/s 37,9 % |
Comparación del recuento promedio de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) para GeForce GT 1030, Quadro M520.
Fotogramas promedio por segundo | GeForce GT 1030 | Quadro M520 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 48.3 FPS | 39.9 FPS |
Ajustes altos | 86.9 FPS | 71.7 FPS |
Ajustes medios | 104.3 FPS | 86.1 FPS |
Configuraciones bajas | 146.0 FPS | 120.5 FPS |
Diferencia | 0 % | 17,4 % |
Comparación del conteo de FPS por configuración en la resolución 1920 × 1080 (FHD (1080p)) en el juego Grand Theft Auto V para GeForce GT 1030, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 1030 | Quadro M520 |
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Resolución de pantalla: 1920 × 1080 píxeles Cambio | ||
Configuración ultra | 41.1 FPS | 35.4 FPS |
Ajustes altos | 73.9 FPS | 63.7 FPS |
Ajustes medios | 88.7 FPS | 76.4 FPS |
Configuraciones bajas | 124.2 FPS | 107.0 FPS |
Diferencia | 0 % | 13,9 % |