一般情報 | GeForce GT 1030 | Quadro M520 |
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発売 | Q2 2017 | Q2 2017 |
で使われる | Desktop | Mobile |
工場 | NVIDIA | NVIDIA |
メモリー | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
コアクロック | 1227 MHz 0 % | 1041 MHz 15.2 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4.5 | OpenGL 4.5 |
熱設計電力(TDP) | 30 W 0 % | 25 W 16.7 % |
パフォーマンス | GeForce GT 1030 | Quadro M520 |
総合評点 | 25270 0 % | 21983 13 % |
将来の証明 | 53 % 0 % | 53 % 0 % |
ベンチマークスコア | 6386 0 % | 4833 24.3 % |
2D ベンチマーク スコア | 445.4 0 % | 227.5 48.9 % |
平均 DirectX パフォーマンス | 19.3 FPS 0 % | 14.7 FPS 23.7 % |
DirectX 9 パフォーマンス | 37 FPS 0 % | 28.7 FPS 22.3 % |
DirectX 10 パフォーマンス | 8.9 FPS 0.5 % | 9 FPS 0 % |
DirectX 11 パフォーマンス | 18 FPS 0 % | 12 FPS 33.3 % |
DirectX 12 パフォーマンス | 13.1 FPS 0 % | 9 FPS 31.2 % |
グラフィックカードコンピューティング | 1259.8 オペレーション/s 0 % | 786.8 オペレーション/s 37.5 % |
GeForce GT 1030, Quadro M520 の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による平均 FPS カウントの比較。
1 秒あたりの平均フレーム数 | GeForce GT 1030 | Quadro M520 |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 48.3 FPS | 39.9 FPS |
高設定 | 86.9 FPS | 71.7 FPS |
中程度の設定 | 104.3 FPS | 86.1 FPS |
低設定 | 146.0 FPS | 120.5 FPS |
違い | 0 % | 17.4 % |
GeForce GT 1030, Quadro M520 のゲーム Grand Theft Auto V の解像度 1920 × 1080 (FHD (1080p)) の設定による FPS カウントの比較。
Grand Theft Auto V | GeForce GT 1030 | Quadro M520 |
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画面解像度: 1920 × 1080 ピクセル 変化する | ||
ウルトラ設定 | 41.1 FPS | 35.5 FPS |
高設定 | 74.0 FPS | 63.8 FPS |
中程度の設定 | 88.8 FPS | 76.6 FPS |
低設定 | 124.3 FPS | 107.2 FPS |
違い | 0 % | 13.7 % |