Informazioni generali | GeForce GT 1030 | Quadro M520 |
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Lanciato | Q2 2017 | Q2 2017 |
Usato in | Desktop | Mobile |
Fabbrica | NVIDIA | NVIDIA |
Memoria | 2048 MB 0 % | 2048 MB 0 % |
Orologio principale | 1227 MHz 0 % | 1041 MHz 15,2 % |
DirectX | DirectX 12 | DirectX 12 |
OpenGL | OpenGL 4,5 | OpenGL 4,5 |
Potenza termica di progetto (TDP) | 30 W 0 % | 25 W 16,7 % |
Prestazione | GeForce GT 1030 | Quadro M520 |
Punteggio totale | 25270 0 % | 21983 13 % |
Prova futura | 53 % 0 % | 53 % 0 % |
Punteggio di riferimento | 6386 0 % | 4833 24,3 % |
Punteggio benchmark 2D | 445.4 0 % | 227.5 48,9 % |
Media DirectX Prestazione | 19.3 FPS 0 % | 14.7 FPS 23,7 % |
DirectX 9 Prestazione | 37 FPS 0 % | 28.7 FPS 22,3 % |
DirectX 10 Prestazione | 8.9 FPS 0,5 % | 9 FPS 0 % |
DirectX 11 Prestazione | 18 FPS 0 % | 12 FPS 33,3 % |
DirectX 12 Prestazione | 13.1 FPS 0 % | 9 FPS 31,2 % |
Calcolo delle schede grafiche | 1259.8 operazioni/s 0 % | 786.8 operazioni/s 37,5 % |
Confronto del conteggio FPS medio in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) per GeForce GT 1030, Quadro M520.
Fotogrammi medi al secondo | GeForce GT 1030 | Quadro M520 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 48.3 FPS | 39.9 FPS |
Impostazioni alte | 86.9 FPS | 71.7 FPS |
Impostazioni medie | 104.3 FPS | 86.1 FPS |
Impostazioni basse | 146.0 FPS | 120.5 FPS |
Differenza | 0 % | 17,4 % |
Confronto del conteggio degli FPS in base alle impostazioni sulla risoluzione 1920 × 1080 (FHD (1080p)) nel gioco Grand Theft Auto V per GeForce GT 1030, Quadro M520.
Grand Theft Auto V | GeForce GT 1030 | Quadro M520 |
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Risoluzione dello schermo: 1920 × 1080 pixel Modificare | ||
Impostazioni ultra | 41.1 FPS | 35.5 FPS |
Impostazioni alte | 74.0 FPS | 63.8 FPS |
Impostazioni medie | 88.8 FPS | 76.6 FPS |
Impostazioni basse | 124.3 FPS | 107.2 FPS |
Differenza | 0 % | 13,7 % |